Эпоха 16 ГБ для игр и 8 ГБ для офиса подошла к концу: реалии потребления оперативной памяти в 2024 году

Добрый день, уважаемые читатели! Наступил важный технологический рубеж: стандарты оперативной памяти для ПК требуют пересмотра. Сегодня 16 гигабайт уже нельзя считать достаточным объемом для комфортного гейминга, а 8 гигабайт — для офисной работы. Хотя эти цифры еще недавно казались избыточными, современное программное обеспечение, особенно требовательные игры, уже активно выходят за эти рамки.

Ситуацию усугубляет операционная система Windows 11, которая в обычном режиме работы с открытым браузером и фоновыми службами может потреблять до 10 ГБ ОЗУ. Поэтому приобретать новый игровой ПК с объемом памяти менее 32 ГБ становится неразумным решением, а для рабочих задач минимумом стоит считать 16 ГБ.

Давайте детально разберем, как расходуется память в различных сценариях использования, и выясним, можно ли как-то оптимизировать ее потребление. Поехали!

Конфигурация тестового стенда и методология

Ключевой момент теста — не аппаратная часть (здесь использовалось 32 ГБ ОЗУ), а состояние операционной системы. Тестирование проводилось на Windows 11, которая использовалась более полугода без глубокой оптимизации. В системе присутствуют программы в автозапуске и различные фоновые службы, от которых среднестатистический пользователь никогда не избавляется. Такой подход делает тест более объективным и приближенным к реальным условиям, чем запуск на чистой, только что установленной системе.

Итак, первым делом попробуем закрыть все пользовательские приложения, оставив только систему:

Потребление составляет 5,9 ГБ. После запуска программы для создания скриншотов оно возрастает до 6,1 ГБ.

Далее я закрыл часть значков в системном трее (правый нижний угол), но не все — как это обычно делает обычный пользователь.

Обратите внимание: Время, когда мы раскроем больше возможностей мозжечка.

Как видно, даже в таком «спящем» режиме Windows для рядового пользователя занимает значительный объем.

Реальные рабочие сценарии: от браузера до монтажа

Теперь открою браузер (в данном случае Яндекс.Браузер).

Потребление памяти закономерно растет. Но один браузер с домашней страницей — это нереалистичный сценарий. Открываю 10 ресурсоемких вкладок: Дзен, Авито, YouTube, Пульс и другие.

Мы уже на отметке в 8 гигабайт. Важно помнить, что фоновые приложения из трея не были закрыты. У обычного пользователя они работают, что добавляет еще 300-500 МБ к общему потреблению.

Оставляю браузер работать и запускаю Adobe Photoshop, добавив в проект одно изображение. Общий объем используемой ОЗУ подскакивает до 10 ГБ.

Добавляю в проект еще 10 изображений в низком разрешении:

Теперь симулирую сложную рабочую сессию: к открытым Photoshop и браузеру с 20 тяжелыми вкладками добавляю простой видеоредактор (например, Movavi).

Итог для такого сценария (поиск в сети, обработка в фотошопе, подготовка к монтажу) — около 12 ГБ оперативной памяти. На моем стенде с 32 ГБ нехватки нет, но в системе с 16 ГБ уже может начаться подкачка на SSD, что снизит общую отзывчивость.

Игровые тесты: когда 16 ГБ становится мало

Переходим к играм. Важный момент: я не закрываю рабочие приложения (Photoshop, Movavi, браузер), имитируя поведение пользователя, который может свернуть их для быстрого переключения.

Запускаю PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Для комфортной игры в этом сценарии требуется уже около 18 ГБ ОЗУ.

В игре «Тундра» (вероятно, речь о SnowRunner или подобном проекте) нагрузка чуть ниже — около 16 ГБ.

И, конечно, культовый Cyberpunk 2077:

Здесь стоит сделать важную оговорку. Многие игры на 16 ГБ ОЗУ будут работать стабильно, если закрыть все фоновые приложения. Однако при 8 ГБ начнутся серьезные проблемы: просадки FPS, долгие загрузки и подтормаживания из-за активной подкачки данных на SSD.

Игровые движки стремятся загрузить в оперативную память как можно больше данных для быстрого доступа. Если объем ОЗУ позволяет разместить необходимый кэш, игра идет плавно. В противном случае система начинает постоянно обращаться к медленному (относительно ОЗУ) накопителю, что и вызывает «тормоза».

Вывод прост: собирать новый игровой ПК в 2024 году с 8 ГБ памяти — недальновидно. Абсолютным минимумом для игр становятся 16 ГБ, а для комфортного гейминга с фоновыми задачами и заделом на будущее стоит рассматривать 32 ГБ. Для офисной и мультимедийной работы минимум сместился к 16 ГБ, особенно с учетом аппетитов современных браузеров и Windows 11.

Больше интересных статей здесь: Технологии.

Источник статьи: Вот и настал тот день, когда нужно сказать: для игрового компьютера больше недостаточно 16 гигабайт, а для офисного - 8-ми.