История появления оцелотов в Minecraft
Зарождение идеи оцелота
В 2012 году, на фоне ожиданий выхода версии Minecraft 1.2.1, разработчики Mojang работали над созданием нового биома — Джунглей. После завершения первоначальной версии биома, он показался команде слишком пустым и лишённым жизни. Чтобы исправить это, специалист по искусственному интеллекту Йон Когстрем совместно с ведущим разработчиком Йенсом Бергенстеном (известным как Jeb) предложили добавить в игру кошку по аналогии с уже существующей собакой (волк → собака, оцелот → кошка). Это решение должно было оживить джунгли и добавить новый элемент геймплея. Любопытно, что сам Йон Когстрем, несмотря на участие в создании оцелота, страдал айлурофобией — боязнью кошек в реальной жизни.
Снапшот 12w04a: дебют оцелота
Первое появление оцелота в снапшоте 12w04a не вызвало большого восторга у сообщества. Игроки столкнулись с рядом существенных недостатков:
- Чрезвычайно редкий спавн, что затрудняло встречу с мобом;
- Сложный и непредсказуемый процесс приручения;
- Ограниченная зона обитания — исключительно в биоме Джунглей.
К снапшоту 17w13a (версия 1.12) оцелот был значительно доработан и превратился в полноценного моба с уникальной механикой. Ключевые улучшения за этот период включали:
- Упрощение приручения: оцелоты стали медленнее и требовали меньше рыбы;
- Добавление взаимодействия с криперами — теперь они убегают от оцелотов;
- Изменение условий спавна: оцелоты стали появляться чаще и ближе к уровню моря;
- Расширение поведения: приручённые кошки могли сидеть на кроватях, печах и сундуках;
- Визуальное изменение: после приручения оцелот менял окрас на один из вариантов домашней кошки.
От оцелотов к кошкам: разделение мобов
Ключевое изменение в обновлении 1.14
С выходом масштабного обновления Village and Pillage (версия 1.14) произошло фундаментальное разделение: оцелоты и кошки стали разными мобами. Оцелотов больше нельзя приручить для получения кошки — они остались дикими обитателями джунглей. Кошки же были выделены в отдельный моб с уникальными текстурами и механикой появления.
Современная механика спавна и приручения
В текущей версии игры кошки спавнятся исключительно в деревнях, при соблюдении двух условий: наличие как минимум одного жителя и четырёх кроватей. Оцелотов, как уже упоминалось, приручить невозможно, но их можно "задобрить" сырой треской или лососем — после этого они перестанут убегать от игрока, хотя и не станут полноценными питомцами.
Процесс приручения кошек: бездомные кошки могут быть приручены с помощью сырой трески или лосося. После приручения кошка приобретает следующие свойства: никогда не деспавнится; перестаёт убегать от игрока; следует за своим хозяином, если не находится в сидячем режиме; способна телепортироваться к игроку, если расстояние превышает 12 блоков (аналогично волкам).
Особый бонус — утренние подарки: когда игрок спит, приручённые кошки стараются лечь рядом. После пробуждения (при условии, что сон происходил ночью, а не во время грозы) кошка с вероятностью 70% приносит игроку подарок — полезный предмет, который может варьироваться от ниток до редких ресурсов.
Практическое применение кошек и оцелотов
Игровая польза питомцев
Хотя кошки изначально задумывались как декоративный элемент и способ разнообразить игровой мир, они обладают несколькими практическими применениями:
- Создание ферм пороха (крипер-ферм)
Механика страха криперов перед кошками активно используется в создании эффективных ферм пороха. Криперы, спаунясь в определённой зоне, начинают убегать от размещённых кошек и падают в ловушки, где их легко ликвидировать. Это обеспечивает игрока стабильным supply пороха для создания динамита, огненных зарядов и других взрывчатых веществ.
- Персональная защита от криперов
Постоянное наличие кошки рядом с игроком — эффективная профилактика неожиданных встреч с криперами. Поскольку криперы держатся на почтительном расстоянии от кошек, шанс стать жертвой внезапного взрыва значительно снижается. Это особенно полезно при строительстве, исследовании пещер или ночных вылазках.
Интересные факты о кошках и оцелотах
- Текстура чёрно-белой кошки создана по образцу реального кота Ньютона, который принадлежал разработчику Jeb'у.
- Исторически первые домашние кошки произошли от степных кошек, обитающих в саваннах — это отражение реального процесса одомашнивания.
- На MINECON Earth 2018 прошло голосование за девятую текстуру кошки. Победил вариант, предложенный ютубером GoodTimesWithScar, чья кошка Джелли была immortalized в игре с обновлением Village and Pillage.
- Ситцевая и белая кошки в игре имеют гетерохромию — глаза разного цвета, что добавляет им уникальности.
- Интересный биологический факт: в реальности ситцевые кошки в основном являются самками, а самцы обычно бесплодны — это тонкая деталь, которую разработчики учли в игровом мире.
- Узор на шкуре ситцевой кошки удивительно похож на окрас кота Уинслоу из Minecraft: Story Mode, хотя эпизод с этим персонажем вышел за два года до добавления ситцевых кошек в основную игру.
- Игровая механика, где кошки не получают урон от падения, отражает их реальную способность переворачиваться в воздухе для безопасного приземления.
- До обновления 1.14 приручённые кошки могли быть получены только через взаимодействие с оцелотами, что делало их более редкими и ценными питомцами.
Стоит еще зайти сюда: История.
Источник статьи: История создания | Оцелоты их применение и приручение | Minecraft.