Plague Inc.: от симулятора пандемии к инструменту борьбы с вирусами при поддержке ВОЗ

Логотип или скриншот игры Plague Inc.

Новый режим: борьба с болезнями

В популярном симуляторе пандемии Plague Inc. появился принципиально новый режим, разработанный при поддержке и непосредственном участии Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ). Теперь игроку предоставляется уникальная возможность не только распространять смертоносный патоген, но и взять на себя роль защитника человечества, борясь с глобальными эпидемиями.

Инструменты для спасения мира

В обновлённой версии игровая механика кардинально меняется. Вместо поиска способов заразить планету, участникам предлагается комплекс мер по противодействию вирусу. Ключевыми функциями стали:

  • Своевременное закрытие государственных границ для сдерживания распространения.
  • Инвестиции и совершенствование систем здравоохранения разных стран.
  • Разработка вакцин и лекарственных препаратов в виртуальных лабораториях.
  • Отправка мобильных исследовательских групп в очаги заражения.
  • Поиск и изоляция «нулевого пациента» для предотвращения вспышки.
Эти элементы создают реалистичную модель управления кризисом в условиях пандемии.

Серьёзная поддержка и образовательная миссия

Обновление было создано в сотрудничестве с авторитетными международными организациями, включая Коалицию за инновации в сфере готовности к эпидемиям (CEPI) и Глобальную сеть оповещения о вспышках болезней и ответных мер (GOARN). Разработчики из студии Ndemic Creations подчёркивают, что их цель — не просто развлечение. Plague Inc. в новом формате служит интерактивной платформой, которая наглядно демонстрирует сложность и важность скоординированных международных действий, необходимых для победы над реальными пандемиями.

Изображение, иллюстрирующее новый режим игры, где игрок выступает в роли врача.

Роль меняется на противоположную: из угрозы в спасителя. Это кардинальный поворот в концепции игры, где вы теперь — не злобный вирус, а учёный или эпидемиолог, координирующий глобальные усилия.

Исторический контекст и признание

Напомним, что изначально Plague Inc. была стратегией, построенной на сложной и реалистичной модели распространения инфекций. Целью игрока было создание такого патогена, который смог бы уничтожить всё человечество. За свою проработанность и увлекательный геймплей игра была номинирована на звание «Лучшей стратегической игры 2012 года» по версии известного издания IGN.

Изображение, иллюстрирующее классический режим игры, где цель — заразить весь мир.

Классическая версия, где вы — сама угроза. Этот режим, в котором нужно заразить весь мир, остаётся доступным для игроков, желающих испытать оригинальный концепт.

Таким образом, Plague Inc. эволюционировала из мрачного симулятора апокалипсиса в уникальный образовательный инструмент, который в игровой форме помогает понять механизмы борьбы с реальными глобальными угрозами здоровью.