Согласно свежим данным исследования компании Valve Software, создавшей популярный игровой сервис Steam, типичный компьютер для игр середины 2000-х годов был далёк от топовых конфигураций. Вопреки маркетинговым заявлениям производителей «железа», большинство пользователей обходилось одноядерными процессорами и видеокартами среднего класса, что рисует консервативный портрет игрового сообщества той эпохи.
Скорость интернета и память: реалии середины 2000-х
Опрос, охвативший около миллиона пользователей Steam, показал, что почти половина из них (около 50%) пользовалась широкополосным интернетом со скоростью от 2 до 10 Мбит/с. Любопытно, что эпоха dial-up-соединений ещё не канула в Лету: чуть более 2% геймеров всё ещё выходили в сеть на скорости до 56 Кбит/с.
Что касается оперативной памяти, то наиболее распространёнными были скромные по современным меркам объёмы: от 512 МБ до 1 ГБ и от 1,5 ГБ до 2 ГБ. Эта статистика развенчивает распространённый в то время миф о тотальном переходе на 2 ГБ ОЗУ. Хотя такой объём и считался прогрессивным, массового ажиотажа вокруг него не наблюдалось.

Процессоры и видеокарты: эра одноядерности и DirectX 9
Распределение между двумя главными игроками на рынке процессоров было почти равным: Intel владела 53,21% доли, а AMD — 46,79%. Однако ключевым открытием стало то, что абсолютное большинство — целых 76% пользователей — использовали одноядерные процессоры! Двухъядерные CPU были лишь у 23,58% опрошенных, а на долю редких в то время четырёхъядерных решений приходились жалкие 0,39%.
В мире видеокарт лидировала NVIDIA с долей 52,43%, за ней следовала AMD (33,91%). Интегрированная графика Intel занимала скромные 2,92%. Более половины всех систем (почти 53%) были оснащены видеокартами с поддержкой DirectX 9 и Shader Model 3.0 — это был золотой стандарт для игр того периода. Популярными моделями были GeForce 7600/6600 и Radeon 9600, а самыми распространёнными объёмами видеопамяти — 128 или 256 МБ. Карты на 512 МБ были редкостью (около 11%).
Мониторы, интерфейсы и операционные системы
Эра широкоформатных мониторов только начиналась. Подавляющее большинство геймеров (84,17%) использовали мониторы с классическим соотношением сторон 4:3, чаще всего с диагональю 17 или 19 дюймов. Широкоформатные модели 16:9 занимали лишь 15,4% рынка.
На смену устаревающему интерфейсу AGP 8x (28,9%) уверенно приходил PCI Express x16, который уже использовался в 51,44% систем. Многочиповые конфигурации (SLI/CrossFire) были экзотикой. Среди их владельцев почти 96% использовали связку из двух видеокарт NVIDIA в режиме SLI. Были и единичные энтузиасты, эксплуатировавшие системы с тремя или даже четырьмя GPU.

GEFORCE 8800 Ultra в SLI
Что касается накопителей, то свыше 95% компьютеров были оснащены DVD-приводами, а самыми ходовыми ёмкостями жёстких дисков были 80, 160 и 200–250 ГБ. Безоговорочным лидером среди операционных систем была Windows XP.
Выводы: репрезентативность данных
Важно понимать, что эта выборка отражает предпочтения именно аудитории Steam — активных игроков, имеющих доступ в интернет. Она не учитывает тех, кто не пользовался этим сервисом или вообще не был подключён к сети. Тем не менее, исследование Valve даёт ценное представление о том, на каком «железе» в реальности работали компьютерные игры в 2006 году, показывая значительный разрыв между маркетинговыми трендами и реальными возможностями большинства геймеров.
Источник: https://overclockers.ru/hardnews/show/26452/Valve_Software_o...
Больше интересных статей здесь: О гаджетах.
Источник статьи: Топ Steam 18 лет назад.