Darksiders: Genesis — новый взгляд на всадников Апокалипсиса в формате кооперативного экшена

Франшиза Darksiders всегда славилась умением менять игровые механики, не теряя своей сути. Если первая часть была классическим слэшером, вторая — экшен-RPG, а третья — данс-лайк, то Darksiders: Genesis предлагает свежий взгляд: изометрическую перспективу, напоминающую Diablo. Однако не спешите записывать её в клоны — разработкой занималась студия Airship Syndicate, основанная создателями оригинальных Darksiders, поэтому дух серии сохранён в полной мере.

Сюжет и структура

Сюжет Darksiders: Genesis служит приквелом к событиям основных игр серии. В центре внимания — два всадника Апокалипсиса: Война и Раздор (последний впервые становится играбельным персонажем). История начинается с классического для франшизы сценария: Люцифер собирает армию демонов, угрожая равновесию миров, и всадникам поручено остановить хаос. Несмотря на простую завязку, нарратив выдержан в фирменном эпично-мрачном стиле, с отсылками к предыдущим играм и знакомыми локациями.

Игра разделена на миссии, каждая из которых требует повторного прохождения для 100% завершения — новые способности открывают доступ к ранее недосягаемым секретам. Между вылазками игрок возвращается на базу, где можно пообщаться с NPC, торговать и планировать дальнейшие действия. Также в игре есть арена — отдельный режим для оттачивания навыков и фарма ресурсов.

Особенности геймплея

Внешнее сходство с Diablo обманчиво: в Darksiders: Genesis нет системы сбора экипировки. Всадники используют одно и то же оружие на протяжении всей игры, усиливая его через прокачку. Ключевой элемент развития — сферы душ, которые вставляются в дерево умений для повышения характеристик (сила, здоровье, гнев). У каждого персонажа есть три уникальных умения, также поддающихся улучшению.

Побеждённые враги оставляют после себя души, восстанавливающие здоровье, гнев или служащие валютой. К сожалению, система прокачки оставляет мало простора для кастомизации — она тесно связана с сюжетом, что ограничивает возможности для создания уникальных билдов.

Кооператив и боевая система

Главная инновация — управление двумя персонажами одновременно. В одиночной игре можно мгновенно переключаться между Войной и Раздором, а в кооперативе каждый игрок берёт под контроль одного всадника. Поддерживаются как онлайн-режим, так и локальный сплитскрин — редкая возможность для современных проектов этого жанра. В одиночку проходить игру можно любым героем, но в кооперативе сложность возрастает, требуя слаженных действий для решения головоломок и победы над врагами.

Война, как и прежде, специализируется на ближнем бою, используя двуручный меч для атак и блоков. Раздор — мастер дальнего боя, который расстреливает врагов из пистолетов, а в состоянии ярости превращается в живой пулемёт. Персонажи не только отличаются стилем боя, но и характерами: Война серьёзен и прямолинеен, Раздор — саркастичен и остроумен. Их диалоги добавляют игре живости и юмора.

Бои насыщены зрелищными комбо и добиваниями, хотя последние со временем могут наскучить. Между сражениями игроков ждут платформенные секции и головоломки, а также поиск секретов, для которых понадобятся специальные gadgets, открываемые по ходу сюжета. Из дополнительных инструментов — призрачный крюк для притягивания врагов или перемещения, а также лошади, ускоряющие путешествия и позволяющие сражаться верхом.

Сложность игры умеренна: умереть здесь непросто. Падение в пропасть приводит к мгновенному возрождению с потерей части здоровья, а в бою при поражении одного героя игрок переключается на второго, пока первый восстанавливается. Полный провал наступает только если оба всадника погибнут в течение 20 секунд, после чего игра продолжится от ближайшей контрольной точки. Такая система может показаться излишне снисходительной, но она позволяет сосредоточиться на экшене.

Визуал и звук

Изометрическая камера позволила разработчикам сфокусироваться на масштабных локациях, иногда в ущерб детализации. Несмотря на это, графика выглядит атмосферно, а многоуровневые уровни производят впечатление. Сюжетные сцены выполнены в стиле комиксов — неслучайно, ведь один из создателей игры ранее работал над проектами Marvel.

Все диалоги полностью озвучены, а эпичный саундтрек идеально дополняет готическую атмосферу. Игра радует полным русским переводом — как текстов, так и озвучки, что сегодня большая редкость. Голоса актёров хорошо соответствуют персонажам.

Итог

Darksiders: Genesis — достойное продолжение франшизы, которое скрасит ожидание четвёртой части. Несмотря на новый формат, игра сохраняет ключевые черты серии: исследование мира, динамичные бои, эпичных боссов и уникальную вселенную. Она способна увлечь как фанатов, так и новичков, а доступная цена в Steam делает её привлекательным вариантом для нескольких вечеров захватывающего геймплея.