Критика разработчиков War Thunder: вопросы к компетенции и балансу игры

Поводом для написания этого материала стал комментарий одного из разработчиков War Thunder, известного под ником keofox, в ответ на вопрос сообщества о том, когда будет исправлена проблема с поднятием ствола орудия при столкновении с дымом от выстрела.

Его ответ заставил задуматься о реальном игровом опыте разработчика. Возникает резонный вопрос: сколько же боёв он сам провёл в игре, чтобы судить о таких нюансах геймплея?

Судя по всему, ответ — ноль. Это ставит под сомнение его понимание проблем, с которыми ежедневно сталкиваются игроки.

Статистика, которая вызывает вопросы

Любопытно, что на сторонних сервисах, отслеживающих статистику, у этого разработчика указаны впечатляющие показатели.

Возникает логичное противоречие: может ли игрок с высоким коэффициентом поражений (K/D), уверенно держащимся на уровне 2.0, не знать о такой распространённой механике, как коллизия орудия с дымом? Скорее всего, нет. Это наводит на мысль, что за аккаунтом либо играет другой человек, либо статистика была искусственно изменена. Такая ситуация красноречиво говорит об отношении нынешней команды разработчиков к своему сообществу.

Странные заявления о балансе

Далее разработчики делают ещё более спорные заявления, касающиеся баланса игры.

Они спрашивают игроков, страдают ли те от большого количества ударных вертолётов, таких как «Апачи» и «Еврокоптеры», в боях. Подобный вопрос демонстрирует непонимание корня проблемы. Основной дисбаланс, на который жаловалось сообщество, заключался в возможности раннего вылета вертолётов с мощным противотанковым вооружением. И хотя эту возможность позже убрали, вопрос разработчиков выглядит оторванным от реальности игрового процесса.

Нереалистичные советы от создателей

Но самый показательный момент — это рекомендации по игровому процессу.

Разработчики советуют пилотам самолётов «уворачиваться» от огня зенитных установок. Хотелось бы, чтобы кто-нибудь из команды, управляющей проектом, наглядно продемонстрировал, как это эффективно сделать в текущих игровых реалиях. Например, пусть это покажет ведущий разработчик Буланников, чья статистика, судя по всему, должна ему это позволить.

К сожалению, ключевые лица проекта не обязаны отвечать на острые вопросы сообщества — за них это делают другие сотрудники. Это создаёт ощущение, что разработчики живут в своём мире, далёком от проблем рядовых игроков. Часть аудитории, в свою очередь, предпочитает закрывать глаза на недостатки, принимая любые нововведения и считая, что главное — не «раскачивать лодку». Однако такое положение дел вредит игровому проекту в долгосрочной перспективе.

Стоит еще зайти сюда: Новости науки и техники.

Источник статьи: Бездарность разработчиков War Thunder.