Зачем я создал настольную игру о духовных лидерах, конспирологах и гомеопатах — и почему её концепция глубже, чем кажется на первый взгляд.
С детства я был поклонником настольных игр. Если честно, в юности моей своеобразной психотерапией была «Монополия». Сейчас, конечно, мои вкусы сместились в сторону более сложных и стратегических проектов.
Среди моих фаворитов — «Проект Гайя» о космической колонизации, хоррор-игры в духе Лавкрафта «Древний ужас» и «Непостижимое». Также мне нравятся ироничный «Трамвай смерти» от авторов комикса «Цианид и Счастье» и социальная дедукция «Кровь на часовой башне». Я много времени посвятил «Magic: The Gathering», «Dungeons & Dragons» и колодостроительным играм вроде «Звёздных империй». Меня привлекают игры, требующие глубокого мышления — будь то планирование долгосрочной стратегии или попытка понять логику соперников.
Однако в последнее время я получаю особое удовольствие от игры, которую создал сам. Она называется «НАУЧНЫЙ АПОКАЛИПСИС». И скоро в неё сможете сыграть и вы.
Создание игры: от идеи до прототипа
Мы разрабатывали её вместе с моим другом, психологом Ильёй Косниковым, при поддержке замечательных Ольги Косниковой и Дашеньки Корсунской — наших постоянных партнёров по играм. Илья и Оля — опытные настольщики с огромной коллекцией, именно от них я узнал о многих своих нынешних фаворитах. В процессе создания я отвечал за концепцию и наполнение, черпая вдохновение из мира маргинальных идей, а Илья помогал воплотить это в сбалансированные игровые механики. Первые прототипы он печатал, вырезал и клеил вручную. Мы много тестировали игру в кругу друзей, отсеивая неудачные решения, пока она не обрела окончательную форму. Более двухсот иллюстраций для игры создала талантливая художница Настя Штарк. Среди них есть даже научно точная карта плоской Земли — именно на ней и разворачивается действие.

По ту сторону баррикад: игра за антигероев
Изначально я хотел сделать игру о борьбе с лженаукой, но такая идея показалась слишком прямолинейной и поучительной. Поэтому мы решили пойти от обратного. В «Научном апокалипсисе» вы играете не за учёных, а за носителей «духовных ценностей» и «непризнанных гениев», которые противостоят так называемому научному, техническому и социальному прогрессу.
Здесь можно возглавить, например, группу активистов в костюмах панд, вытаптывающих поля с ГМО. Или же фракцию «Восемь сурков», которая яростно охраняет традиции и не желает никаких перемен. ВООБЩЕ.

А ещё есть коалиция Добра. Её адепты выступают за доброту, Бога, любовь и за то, чтобы плохие люди страдали в аду. Всего в игре 14 основных фракций плюс одна дополнительная в премиум-версии. У каждой — уникальные бонусы и особые способности.
Характеристики и агенты: ваш инструмент влияния
Выбрав фракцию, вы начинаете нанимать агентов и отправлять их на задания. Вот, к примеру, агент Юрий Лозоходец, лидер антиглобалистов. Высокий показатель разума помогает ему раскрывать теории заговора, но низкая психопатия делает его плохим выбором для организации погромов на скандальных выставках.

А это Профессор Нежданов: как и Лозоходец, он относится к классу Расследователей (которых недоброжелатели зовут конспирологами). Он, например, может предупреждать общественность о скрытом вреде кефира!
Вот Томми Боббинс. Класс — духовный лидер. Обладает талантом делать деньги из воздуха. У него отличная харизма и высокий нарциссизм! Вообще, в качестве характеристик агентов используется вся «тёмная триада» личности.
А вот Гомеопат Олег. Класс — настоящий учёный плюс целитель. Мультикласс! Владеет маленьким сахарным заводом. Его макиавеллизм просто зашкаливает!
Авторитет и взаимодействие: как победить прогресс
Ваша главная цель — остановить мировое правительство, которое планирует всех чипировать, накормить пальмовым маслом и загнать в цифровой концлагерь. Выполнение заданий сочетает элементы нарратива, принятия решений и бросков кубиков, количество которых зависит от способностей ваших агентов.
Например, можно отправить агента бороться с проклятыми вышками 5G, которые, как известно, убивают. На обороте карты задания будет выбор: лично поджечь вышку или развернуть против неё интернет-кампанию. Спойлер: для первого варианта агенту понадобится высокая психопатия. Зато горящая вышка согревает душу, исцеляет травмы и повышает просветление. Бросаем кубики, чтобы определить успех. Их количество зависит от характеристик агента, потраченных ресурсов и ситуативных бонусов. Результат 5 или 6 на шестигранном кубике считается успехом.
Повышение уровня просветления — ваша основная задача. Просветление отражает, насколько миром правят традиционализм и духовные скрепы. А всякие учёные, скептики и прочие рептилоиды от этого страдают. Что может быть богоугоднее!
Игра заканчивается вашей победой, когда просветление достигает святой отметки 12, и научный прогресс повержен. Но сделать это нужно до того, как один из трёх треков прогресса — социальный, естественнонаучный или технический — достигнет зловещей отметки 13.
Наша игра полукооперативная. Если побеждает игра (то есть прогресс), проигрывают все. Но выиграть в итоге может только один игрок — тот, у кого больше всего авторитета.
Что такое авторитет и как его использовать
Авторитет — это не просто победные очки. Это ваш статус, валюта и ключевая механика. Проще понять на примере. Допустим, ваш агент провалил задание: не смог раскрыть правду о ПЛАНдемии Кори, проиграл спор эволюционисту или не сумел ограбить научный караван.
А рядом оказался Великий Дон, лидер Коалиции Добра. Что он делает? Заставляет вашего неудачника публично извиняться. Вы теряете авторитет, а Великий Дон — приобретает. Очень сильный агент, кстати.

Или, например, вы оказались в зоне эпидемии, и вам попытались надеть маску. Откажетесь от «унижения» — заработаете авторитет! Подчинитесь правилам — потеряете, хотя это и безопаснее. А можно взять задание «Народная моча против скальпеля врача» и заявить, что ваша урина — самая целебная. Убедите народ — и получите авторитет!
Можно даже отправить агента в Северную Корею. Это отдельная механика. Если сказать Великому Вождю, что ядерное оружие у него есть, и применить его — мир станет чуточку ярче. Правда, агента вы при этом, скорее всего, потеряете.
Авторитет — ценный ресурс, который можно тратить на различные события. Каждый раунд игрок с наибольшим авторитетом получает особый предмет — корону, которая позволяет дополнительно тратить этот ресурс на полезные действия.
Мировое правительство не дремлет
После хода всех игроков наступает очередь мирового правительства. Тянется и разыгрывается соответствующая карта события. Например: «Большая фарма» выпускает лекарство от Альцгеймера с коварным побочным эффектом — познавшие ВЕДы старцы начинают буйствовать и предаваться блуду! Прогресс растёт.
Или, о ужас, вводится бесплатное образование, в программе которого нет гипотезы сотворения мира и истории про ребро Адама. А ООН (Общество отпетых негодяев) вдруг осуждает все войны, даже священные! Некоторые события могут довести агентов до сердечного приступа. Узнаете об этом в процессе игры.

География и взаимодействие игроков
В «Научном апокалипсисе» игроки активно взаимодействуют друг с другом. Наша научно точная карта плоской Земли разделена на 5 регионов с разными бонусами. Вот Англосаксония, где легче зарабатывать капитал (нужен для улучшений агентов, вроде гомеопатического пива).
Вот азиатские демократические республики, где проще заводить связи для найма агентов. А это страны шариата — здесь легче заработать авторитет, но за провал могут и побить. Страны Советов, напротив, компенсируют ваши неудачи. Есть и страны третьего мира, где денег и связей не заработать, но авторитет — пожалуйста.
В каждом регионе может находиться до двух агентов — ваш и чужой. И они могут «взаимодействовать». Например, доктор Обурец может заставить соседнего агента испытать на себе целебную силу огурца, не оторванного от ботвы. А Гена Малахит — предложить испить целебной урины собственного приготовления.
«Чёткие пацаны» из РАЕНа могут заставлять чужих агентов «пояснять за базар», а заражённые агенты фракции, отрицающей вирусы, могут потереться о соседа, заразить его и устроить локальную эпидемию! Устройте антиваксерский зомби-апокалипсис.
События, бедствия и баланс
В игре есть и масштабные бедствия: войны, голод, эпидемии. Работа в таких регионах рискованна, но может принести награды. Некоторые фракции, например Орден нетронутой розы (выступают против секса и за девственность Земли), получают в них бонусы. Коалиция Добра умеет монетизировать и даже разжигать войны. В крайнем случае, агент может «вылечить» соседа, провалившего задание в странах шариата, содой без ГМО. Ну, или добить, извините, исцелить!

Как вы поняли, у игры глубокий и ироничный лор, все совпадения с реальностью, конечно, случайны. У нас более двухсот карточек с уникальными текстами. Это не просто игра, а целый мир для погружения.
Баланс, реиграбельность и философия проекта
Мы провели десятки тестов. Победить научный прогресс непросто, но возможно, если понять свою фракцию и грамотно использовать агентов. К счастью, в мире игры прогресс часто оказывается сильнее мракобесов.
Правила не самые простые — 18 страниц. Но для новичков мы написали обучающий сценарий, который шаг за шагом знакомит с механиками. Для опытных игроков есть «режимы престижа» с повышенной сложностью.

Главная задача баланса — сделать фракции разными, но равными по силе. В последних тестах лидерами становились самые разные стороны, так что мы на верном пути.
Реиграбельность высокая: каждая партия уникальна. В одной игроков заваливают бедствиями, в другой всё идёт плавно, пока прогресс не начнёт стремительно наступать. Многообразие фракций и карт (у многих заданий несколько вариантов прохождения и исходов) обеспечивает новый опыт. Я сыграл уже около 20 партий, и мне не надоело. Карт так много, что даже я, создатель, не помню, что на обороте большинства из них.
С другой стороны, часть очарования игры — в нарративных историях, которые со временем будут повторяться. Мы создавали игру в духе «сначала история»: сначала придумывали смешные карточки и шутки, а потом «приземляли» их на игровые механики.
Зачем эта игра? Цель создания
Для меня это способ выразить своё отношение к распространению опасных заблуждений. Через игру можно наглядно показать, как невежество и страх перед новым могут влиять на мир. В игровой форме тема воспринимается иначе, поэтому если у вас есть друзья, склонные верить в теории заговора, — почему бы не сыграть с ними партию?
А ещё я просто очень люблю настольные игры. Надеюсь, что когда-нибудь мы сыграем и с вами — и в «Научный апокалипсис», и во что-нибудь ещё. Вас будет не сложно найти, особенно если следить за моими турами (ближайший — по Европе осенью).

Как получить игру
Игру уже можно предзаказать. Есть базовая версия, премиум-версия (с дополнительной фракцией «Фонд Просветление», особым агентом и миссией) и суперпремиум-версия для самых щедрых поклонников (включает, например, тематическую кружку для гомеопатического пива или кусочка Атлантиды).
Заранее огромное спасибо за интерес. Мы очень старались сделать игру увлекательной, остроумной и весёлой.
Подписывайтесь на соц. сети:
Бусти / Патреон / Instagram / Telegram / Youtube / TikTok
Мой авторский курс
Как проверять информацию
Мой осенний тур
Билеты и подробности — здесь.
Больше интересных статей здесь: Производство.
Источник статьи: «Научный апокалипсис»: настольная игра, где вы играете за мракобесов.