Здравствуйте. Эта статья — небольшой оффтопный экскурс в наше недавнее прошлое. И да, вы правильно прочитали заголовок, не нужно удивляться. Хотя формулировка может показаться натянутой, основная мысль именно такова. Давайте разбираться.
Многие привыкли видеть нашу страну в роли вечного аутсайдера, особенно в новых начинаниях. Однако, если говорить об информационном пространстве, то 15-20 лет назад Россия в некоторых аспектах выглядела настоящим авангардом и даже островом свободы. Речь идёт о компьютерных играх и медиаконтенте в целом. Да, эпоху нулевых часто критикуют за странную моду, но факт остаётся фактом: именно тогда Россия проявила, возможно, самую адекватную в мире реакцию на феномен видеоигр и современного (на тот момент) контента. Предлагаю небольшой тематический топ.
1. Пионеры киберспорта
В 2001 году Россия, опередив даже Южную Корею, стала первой страной в мире, официально признавшей компьютерные игры видом спорта. Да, статус киберспорта потом не раз оспаривали и исключали из реестра, но в 2016 году он был окончательно восстановлен. Так что теперь можно с полным правом заявить маме, что вы — спортсмен. В конце концов, если шахматы — это спорт, то некоторые игры можно смело приравнять к тяжёлой атлетике.
2. Отсутствие государственной истерии
В нулевые годы на Западе развернулась настоящая война против видеоигр, включая консольные. Общественность лихорадило от историй о школьных стрельбах и психических расстройствах, которые якобы вызывались исключительно компьютерными играми. Конечно, не социальное неравенство, травля или бытовое насилие, а именно пиксельные монстры становились козлами отпущения, отвлекая внимание от реальных проблем. Консервативные круги в странах вроде Германии обрушились на индустрию, которую они не понимали и боялись. Студия Crytek подвергалась преследованиям, а на государственном уровне поощрялись лишь «безопасные» симуляторы вроде уборки улиц. Игры вроде Postal 2 или Grand Theft Auto запрещались. Россия же в этой всеобщей истерии практически не участвовала. Безусловно, на бытовом уровне были конфликты «отцов и детей», а в школах звучали предостережения о вреде для зрения. Однако на государственном уровне централизованной борьбы с играми не было. И это удивительно, учитывая, что и в школах, и во власти тогда было много людей советской закалки. Возможно, они рассуждали по принципу «чем бы дитя ни тешилось», а может, просто не придали этому значения. Так или иначе, на фоне мирового моратория это выглядело прогрессивно и здраво. Вопрос ограничений оставался прерогативой семьи.
Обратите внимание: Сколько россияне переплатят за Apple iPhone XR, iPhone XS и XS Max?.
3. Сдержанность в вопросах веры
В 2006 году мир захлестнула волна популярности книги Дэна Брауна «Код да Винчи». Помимо книги, вышли компьютерная игра и настольная игра по её мотивам. Оказалось, что сюжет оскорбляет религиозные чувства. И здесь снова проявилась разница в реакциях. Католическая церковь развернула активную кампанию против романа, в то время как Русская православная церковь отнеслась к нему с заметным равнодушием, назвав его содержание «сказочками». Эта сдержанность со стороны как духовных, так и светских лиц в России вновь выглядела разумно, ведь борьба с бульварной литературой часто лишь подогревает к ней интерес.
Вот такой получился несколько нестандартный топ. Со временем ветер переменился, и игры стали рассматривать даже с положительной стороны. Наконец-то пришло понимание, что виртуальные миры могут служить каналом для выплеска агрессии, не перенося её в реальность. Если кто-то может сойти с ума от игры, то то же самое может произойти и от книги — но ведь мы не запрещаем книги.
Что я думаю об играх и развлекательном контенте? Это спорный вопрос, ведь то, что не нравится мне, может нравиться другим. Понятие «дурацкий» здесь относительно. В целом моя позиция близка к той самой поговорке: «Чем бы дитя ни тешилось». Пусть уж лучше потенциальные нарушители играют в Warcraft, чем занимаются реальным криминалом. И действительно, с ростом доступности цифровых развлечений уровень мелкого уличного криминала заметно снизился. Вот такие неочевидные, но светлые страницы можно найти в истории отечественного отношения к цифровой культуре. На этом всё, до новых встреч!
Жду ваши мнения в комментариях, делитесь статьёй, ставьте лайки... И подписывайтесь ✵
Больше интересных статей здесь: О гаджетах.
Источник статьи: Постсоветская Россия - самая адекватная страна // Что?!! /// Борьба с компьютерными играми (небольшой топ) ♨.