Путь Call of Duty: от окопов Второй мировой до современных спецопераций

Сложно найти геймера, который ни разу не сталкивался с Call of Duty — эта франшиза по праву считается одним из самых популярных шутеров нашего времени. За годы существования серии вышло более пятнадцати основных игр и множество побочных проектов. В год шестнадцатилетия серии ожидается релиз перезапуска легендарной игры. А ведь всё начиналось с амбиций небольшой команды разработчиков, ранее работавших над Medal of Honor: Allied Assault, которые захотели создать свой собственный проект о Второй мировой войне.

Истоки: Call of Duty (2003)

Первую часть серии создала студия Infinity Ward, основанная бывшими сотрудниками 2015 Inc. Если их предыдущая работа, «Медаль за отвагу», фокусировалась на одиночных диверсионных операциях, то Call of Duty погружала игрока в самую гущу масштабных сражений, где сталкивались целые армии.

  • Игра впечатляла своим размахом уже на старте. В ней было представлено целых четыре сюжетные кампании, позволявшие побывать в шкуре американского, британского и советского солдата, а в финале все три силы объединялись для разгрома нацистов. Infinity Ward с самого начала проявила себя как новатор в дизайне миссий и режиссуре: игроку предстояло уничтожать зенитки во Франции, участвовать в освобождении Сталинграда и управлять различной техникой, включая автомобили и танки.

Развитие масштаба: Call of Duty 2 (2005)

Успех дебютной части предопределил скорый выход сиквела. Call of Duty 2 продолжила курс на эпичность, предлагая игроку стать участником ключевых сражений войны: битвы за Москву, операций в Тунисе и знаменитой высадки в Нормандии. В плане повествования и постановки вторая часть развивала успехи первой, но технически игра сделала значительный шаг вперёд.

  • Именно Call of Duty 2 представила механики, которые впоследствии стали стандартом не только для серии, но и для жанра в целом. Автоматическая регенерация здоровья, зачатки системы укрытий, удобный интерфейс, отображающий цели прямо на экране, — всё это было направлено на повышение удобства и эргономики игрового процесса.

Новый разработчик и фокус на Западном фронте: Call of Duty 3 (2006)

Этот проект стал первой серьёзной работой студии Treyarch над франшизой. Вместо нескольких театров военных действий игра сосредоточилась на одном — Западноевропейском фронте 1944 года, — но показала его с разных точек зрения. Игроку предстояло воевать не только за американцев и британцев, но и за канадцев и поляков, которым была посвящена отдельная, захватывающая танковая миссия.

Студия значительно выросла в плане постановки, а благодаря новому движку Treyarch NGL зрелищные сцены выглядели впечатляюще. Игра могла похвастаться качественной лицевой анимацией, отличными спецэффектами, детализированными текстурами и проработанным окружением, что было заметно как на новых, так и на старых консолях.

Многим Call of Duty 3 запомнилась не только кампанией, но и мультиплеером. Он присутствовал и раньше, но именно третья часть заложила основы для будущего онлайн-составляющей серии. В матчах могли участвовать до 24 игроков, появились различные режимы игры, система рангов, классов и другие элементы кастомизации.

Революция: Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Релиз этой игры навсегда изменил облик серии. Во-первых, разработчики полностью отказались от исторического сеттинга, перенеся действие в современные горячие точки и сосредоточившись на спецоперациях. Во-вторых, игра совершила качественный скачок в постановке, арсенале и динамике экшена.

Обратите внимание: Почему нацисты уважали нейтралитет Швейцарии во время Второй мировой войны?.

Сюжет, сфокусированный на судьбах конкретных персонажей, подарил миру капитана Прайса — усатого ветерана, который со временем стал одним из символов не только Modern Warfare, но и всей франшизы. Однако настоящей революцией стал мультиплеер, который вывел онлайн-шутеры на новый уровень. Игроки получили возможность тонкой настройки своего бойца: выбор перков, оружия и обвесов. Система наград за серии убийств (стриков) позволяла вызывать разведывательный дрон, авиаудар или даже вертолёт поддержки. Многие до сих пор считают мультиплеер первой Modern Warfare эталонным, а некоторые карты из неё возвращались в последующие игры серии.

Возвращение к истокам: Call of Duty: World at War (2008)

Пока Infinity Ward ушла в современность, Treyarch решила вернуться к теме Второй мировой, но с новым подходом. Игрок сражался с японцами на Тихоокеанском фронте в роли американского морпеха и бил нацистов в Европе вместе с советским сержантом Резновым. World at War отличалась беспрецедентной для серии жестокостью, показывая войну без прикрас.

  • В игре появилась система расчленения, возможность сжигать врагов огнемётом, штыковые атаки. Но помимо мрачной кампании и солидного мультиплеера, World at War подарила игрокам нечто уникальное — режим «Зомби». Добавленный почти что случайно, поначалу он остался незамеченным критиками, но быстро завоевал бешеную популярность у игроков и впоследствии стал визитной карточкой многих проектов Treyarch.

Совершенствование формулы: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Продолжение истории «Соупа» МакТавиша и капитана Прайса строилось на успешной формуле первой части. Сюжет вновь вращался вокруг противостояния с террористами, а игрок колесил по всему миру — от бразильских фавел до заснеженных горных баз.

  • Если одиночная кампания не претерпела кардинальных изменений в геймплее, то мультиплеер вновь совершил прорыв. Новые перки и тактические возможности (вроде знаменитых спаренных пистолетов) увеличили темп и вариативность боя. Появились ещё более мощные стрики: управляемые ракеты «Предатор», вызов бомбардировщика AC-130 и тактический ядерный удар, мгновенно завершавший матч. Также была введена система престижей: достигнув максимального уровня, игрок мог обнулить весь прогресс, чтобы начать заново, но получить за это эксклюзивные косметические предметы.

*Если вам понравилась данная статья, то оставьте комментарий и поставьте лайк, в скором выпущу 2 часть, в которой расскажу про более современные части этой серии.

Больше интересных статей здесь: История.

Источник статьи: Эволюция серии Call of Duty. От Второй мировой до Modern Warfare.