Тетрис: советская головоломка, завоевавшая мир

Тетрис — это больше чем просто игра. Это культурный феномен, который продолжает увлекать миллионы людей по всему миру, даже спустя десятилетия после своего создания. Многие современные игроки с удовольствием устанавливают его на свои смартфоны, часто не подозревая о его советском происхождении. А ведь у игры была даже специальная портативная консоль с характерным дизайном. История её распространения полна драматических поворотов, связанных с правами и лицензиями.


В основе Тетриса лежит гениально простая идея: игрок должен собирать падающие геометрические фигуры (тетрамино) в непрерывные линии. Автором этой концепции стал советский программист Алексей Пажитнов. Игра увидела свет летом 1984 года, а к 1987 году она уже триумфально шагала по США.
Вдохновение для Тетриса пришло не на пустом месте. В 60-х годах огромной популярностью пользовалась настольная головоломка «Пентамино», где нужно было складывать фигуры из пяти квадратов. Пажитнов загорелся идеей перенести этот принцип в цифровой формат. Однако вычислительных мощностей компьютеров того времени не хватало для обработки пятиквадратных фигур. В результате программист упростил задачу, убрав один квадрат, и создал тетрамино. Первая рабочая версия была написана на языке Паскаль.

По теме: Нанороботы, вдохновленные человеком … будет создана сперма, которая исцелит наши тела.

Однако популяризатором игры стал не сам Пажитнов. В 1985 году школьник Вадим Герасимов адаптировал Тетрис для IBM PC, используя Turbo Pascal. Эта версия привлекла внимание венгерского предпринимателя Роберта Стейна, который отправился в Москву договариваться о лицензии. Получив от Пажитнова дискету с игрой в подарок, Стейн ошибочно решил, что получил все права на её распространение. Эта путаница привела к масштабному международному конфликту, поскольку американские компании уже начали выпуск игры. После длительных судебных разбирательств эксклюзивные права в итоге достались компании Nintendo. Парадоксально, но сам Алексей Пажитнов, создатель мировой сенсации, получил первые значительные отчисления от своей игры лишь в 1996 году. Эта история — яркий пример того, как гениальное изобретение может долго идти к своему создателю через тернии юридических баталий.

Значение Тетриса

Несмотря на все перипетии, Тетрис навсегда вошёл в историю как одна из величайших видеоигр. Его простота, глубина и аддиктивный геймплей доказали, что для успеха не нужны сложная графика или сюжет. Игра стала мостом между культурами и поколениями, символом ушедшей эпохи и вечной классикой.

Если вам была интересна эта история, делитесь своими мыслями и воспоминаниями о Тетрисе в комментариях!

Стоит еще зайти сюда: Новости науки и техники.

Источник статьи: Тетрис: как советский программист придумал игру, которая покорила детей и взрослых.