Гипотеза симуляции: наш мир — виртуальная реальность?

Связь между развитием виртуальных миров и природой нашей реальности.

Современные видеоигры, такие как GTA 5, поражают уровнем детализации и реализма. Темпы роста вычислительной мощности за последние десятилетия ошеломляют, и, по прогнозам учёных, в ближайшие сто лет она увеличится в миллионы раз. Это заставляет задуматься о том, в каком мире будут жить будущие поколения. Уже через 50–100 лет виртуальные среды могут стать неотличимыми от физической реальности, что позволит создавать целые вселенные, населённые разумными существами, которые даже не будут подозревать, что являются частью симуляции.

Эта перспектива порождает тревожный вопрос: а не являемся ли мы сами такими персонажами? Возможно, весь знакомый нам мир — это лишь сложная компьютерная модель, а мы — часть глобальной симуляции.

Философские истоки гипотезы

В 2003 году философ Ник Бостром впервые представил широкой публике так называемую «гипотезу симуляции». Её суть заключается в следующем: если во Вселенной существует множество высокоразвитых цивилизаций, весьма вероятно, что они будут создавать реалистичные симуляции, подобные нашим компьютерным играм, но в колоссальных масштабах. Следовательно, мы с вами прямо сейчас можем быть неигровыми персонажами (NPC) в чьей-то инопланетной «песочнице». С каждым годом эта идея набирает всё больше сторонников среди серьёзных мыслителей.

Например, Илон Маск в 2016 году заявил, что шансы на то, что мы живём в «базовой» реальности, а не в симуляции, составляют примерно один к миллиарду. Подобные заявления от влиятельных фигур заставляют многих усомниться в природе окружающей действительности и искать доказательства.

Игровая механика как модель реальности

GTA 5 служит отличной иллюстрацией того, как может быть устроена подобная симуляция. Находясь на одной из улиц Лос-Сантоса, игрок видит кипящую жизнь: движение транспорта, толпы пешеходов. Создаётся иллюзия, что так же активно жизнь идёт во всём городе. Однако на самом деле игровой движок оптимизирует ресурсы, «прорисовывая» детализированный мир только в непосредственной близости от игрока. Улицы, на которых его нет, остаются пустыми, экономя вычислительную мощность.

«Однажды ты слишком резко обернёшься и текстуры за твоей спиной не успеют прогрузиться». Из фильма «13-й Этаж».

Нечто подобное мы можем наблюдать и в повседневной жизни. Сидя дома, вы видите за окном почти полное спокойствие. Но стоит выйти на улицу, как вокруг «активируется» движение: появляются люди, начинают ездить машины. Этот принцип «рендеринга по требованию», используемый в играх для оптимизации, удивительно напоминает некоторые аспекты нашего восприятия реальности.

Квантовая физика и природа наблюдения

Интересно, что ещё в 1803 году Томас Юнг провёл свой знаменитый эксперимент с двумя щелями, результаты которого не дают покоя учёным до сих пор.

Обратите внимание: Есть ли жизнь на других планетах?.

Самая известная попытка объяснить эти явления — Копенгагенская интерпретация, предложенная Нильсом Бором и Вернером Гейзенбергом в 1927 году. Согласно ей, элементарные частицы существуют одновременно как частицы и как волны. Акт измерения («наблюдения») заставляет волновую функцию «схлопнуться», и частица проявляет свои конкретные свойства. Если эта теория верна, то она не противоречит гипотезе симуляции: «наблюдение» может быть аналогично запросу данных в системе.

Можно провести аналогию с компьютерной программой: фотон может «распространяться» как волна данных, а при измерении «загружаться» как конкретная частица-объект. Это объясняет и волновые свойства, и так называемый коллапс волновой функции. Существует и альтернативная «многомировая интерпретация», предполагающая ветвление реальности на параллельные вселенные при каждом измерении.

Физики отмечают, что у частицы нет определённого состояния (например, спина), пока за ней не наблюдают. Она пребывает в суперпозиции всех возможных состояний. Создаётся впечатление, будто «системе» сложно просчитывать всё заранее, и она определяет свойства частицы только в момент «запроса» — наблюдения. Таким образом, сам факт нашего внимания влияет на реальность на фундаментальном уровне.

Будущее гипотезы и технологий

Если квантовые эффекты действительно являются следствием виртуальности нашей вселенной, то создание квантовых компьютеров и криптографии можно рассматривать как использование «исходного кода» самой реальности. Сторонники гипотезы симуляции продолжают находить новые косвенные подтверждения. Возможно, через несколько десятилетий эта теория станет общепризнанной и войдёт в учебники, хотя осознание себя «сложной программой с сознанием» может оказаться демотивирующим для человечества.

Ярким примером стремительного развития технологий стал технодемо Epic Games по мотивам «Матрицы». Воссозданные цифровые персонажи, городские пейзажи и тысячи деталей были практически неотличимы от реальной съёмки, что критики назвали «будущим видеоигр». Этот прогресс лишь усиливает вопросы о границах между симуляцией и реальностью.

#наука и технологии #современные технологии #научные открытия #разработки #тайны мира #научные факты #технологии будущего #невероятные факты #теория большого взрыва #за гранью реальности

Еще по теме здесь: Новости науки и техники.

Источник: Земля на самом деле не планета. Наш мир матрица.