Nvidia раскрывает детали работы RTX Remix для моддинга старых игр

Специалисты Nvidia организовали открытую сессию вопросов и ответов, посвящённую предстоящему выпуску платформы для визуального моддинга — RTX Remix. Этот инструмент, представляющий собой бесплатное расширение для платформы Omniverse, призван революционизировать подход к модификации классических игр, работающих на DirectX 8 и 9. Ключевыми нововведениями станут поддержка трассировки лучей (ray tracing) и множество других технологий для улучшения графики.

Ограничения и идеальные кандидаты

Разработчики честно признают, что у RTX Remix есть технические рамки. На начальном этапе платформа будет работать только с играми, которые не используют сложные шейдерные API. Это делает её идеальным решением для модернизации культовых проектов вроде The Elder Scrolls 3: Morrowind или Mount & Blade: Warband. Ответы, данные в ходе Q&A, прояснили для сообщества моддеров потенциал и границы применения нового инструмента.

Как работает технология?

Демонстрация обновлённой Morrowind с RTX-эффектами в реальном времени вызвала множество вопросов о методах её реализации. Инженеры Nvidia на портале Nexus Mods подробно объяснили принцип работы системы. По их словам, для успешной работы RTX Remix необходимо полностью понять, декодировать и воссоздать весь графический конвейер оригинальной игры. Именно поэтому стабильные и предсказуемые игры, такие как Morrowind, подходят лучше всего. В качестве примера работы с более современными играми они привели ремастер Portal с RTX.

Сложности возникают, когда игры начинают активно использовать такие технологии, как shadowstimers, что усложняет точный анализ и рендеринг данных освещения, текстур и моделей.

Будущее платформы

Практический вывод таков: первая версия RTX Remix будет иметь узкую область применения, охватывая лишь ограниченный круг старых игр. Однако в ходе обсуждения инженеры намекнули на возможность расширения функционала в будущем. В перспективе это может открыть дорогу для внедрения даже таких продвинутых технологий, как DLSS 3.0, в играх вроде Cyberpunk 2077. Таким образом, со временем этот инструментарий может стать ещё более мощным и универсальным.

Ожидается, что релиз RTX Remix состоится в начале 2023 года.

Больше интересных статей здесь: Технологии.

Источник статьи: Так же они показали как в программе меняется старое на новое.

Недавно инженеры Nvidia провели специальную сессию вопросов и ответов, на которой они ответили на различные вопросы сообщества о готовящейся платформе для визуального моддинга RTX Remix. RTX Remix - это бесплатное расширение устаревшей системы Omniverse от Nvidia, которое значительно расширит возможности моддеров в видеоиграх DirectX 8 и DirectX 9. Поддержка освещения с трассировкой лучей и различные визуальные улучшения - наиболее очевидные новые возможности.

Хотя Nvidia сразу же признала, что RTX Remix имеет некоторые ограничения, например, он поддерживает только игры без API на основе шейдеров, его возможности должны оказаться идеальными для старых игр, таких как The Elder Scrolls 3: Morrowind и Mount & Blade: Warband. На самом деле, на этот вопрос был дан частичный ответ в вышеупомянутом Q&A, давая моддерам и игрокам лучшее представление о том, чего ожидать в будущем.

Когда компания Nvidia продемонстрировала свое улучшение TES 3: Morrowind на базе RTX в реальном времени и пообещала предоставить моддерам все инструменты, необходимые для реализации подобных проектов, было много дискуссий о том, как был реализован такой, казалось бы, грандиозный проект. Теперь, в сессии вопросов и ответов на сайте Nexus Mods, посвященной RTX Remix, несколько инженеров Nvidia дали подробные ответы на вопросы моддеров о том, как работает вся система.

"Чтобы RTX Remix работал, - сказал инженер Nvidia, - мы должны быть в состоянии понять, декодировать и воссоздать все, что делает оригинальная игра". Вот почему игры с надежным конвейером функций, такие как Morrowind, являются идеальными кандидатами для моддеров. С другой стороны, предстоящий RTX-ремастер игры Portal является примером того, какой подход Nvidia применяет даже к немного более новым видеоиграм. "По мере того, как игры начинают полагаться на shadowstimers, становится все сложнее точно отрисовывать данные освещения, текстуры и модели активов", - говорят в Nvidia.

На практике это означает, что первая версия RTX Remix будет полезна лишь для ограниченного числа старых игр. Однако, судя по вопросам и ответам, инженеры Nvidia могут изучить способы расширения функциональности Remix в будущем, потенциально представляя такие впечатляющие возможности, как реализация DLSS 3.0 в Cyberpunk 2077. В результате со временем этот новый набор инструментов может стать еще более интересным.

RTX Remix должна выйти где-то в начале 2023 года.

Больше интересных статей здесь: Технологии.

Источник статьи: Так же они показали как в программе меняется старое на новое.