Ubisoft: от семейного бизнеса до игрового гиганта

История одного из крупнейших игровых издателей мира, Ubisoft, началась в 1986 году во французской провинции Бретань. Основателями компании стали пять братьев Гиймо: Ив, Клод, Мишель, Жерар и Кристиан. Интересно, что изначально семья занималась сельским хозяйством, а поворотным моментом стало наблюдение одного из братьев во время поездки в Англию: там видеоигры стоили значительно дешевле. Это натолкнуло их на идею бизнеса по перепродаже игр для компьютеров Amstrad и Atari под названием Guillemot International.

Первые шаги в разработке

Вскоре братья решили двигаться дальше и создавать собственные продукты. Их дебютной игрой стала «Zombi», написанная на ассемблере для 8-разрядных компьютеров Amstrad CPC. Несмотря на скромные технические характеристики (разрешение 320×200 пикселей и всего четыре цвета), игра отличалась высокой производительностью и была тепло встречена как игроками, так и критиками, став настоящим новаторским проектом своего времени. Позже у неё появился ремейк, который даже продвигался вместе с консолью от Nintendo, а впоследствии игра была портирована на ПК и другие платформы.

Экспансия и рост

Благодаря усилиям Ива Гиймо, компании удалось заключить соглашения с такими гигантами, как Electronic Arts и Microprose, на издание их игр во Франции. Это позволило Ubisoft к концу 1980-х годов значительно расширить своё присутствие на рынке и обеспечить стремительный рост. К началу 1990-х годов годовая выручка компании уже составляла около 10 миллионов долларов.

Обратите внимание: ИСТОРИЯ РОССИИ.

Эволюция бренда и ключевые события

За время своего существования Ubisoft несколько раз меняла логотип. В 1989 году первоначальная эмблема с надписью «UBI» и вписанным словом «soft» уступила место раздельным надписям «UBI» и «SOFT» с подписью «Entertainment Software». В период с 1993 по 1994 год использовался логотип с красным квадратом, внутри которого размещались три цветных квадрата с буквами «u», «b», «i» и надписью «SOFT». А с 1994 по 2003 год символом компании стала радужная дуга над названием «Ubi Soft» и подписью «ENTERTAINMENT».

1994 год стал знаковым не только сменой логотипа. Именно тогда была открыта студия в Монреале (Канада), которая впоследствии превратилась в главный офис компании. В том же году свет увидела игра «Rayman», чей главный герой стал одним из символов Ubisoft и появляется в проектах компании по сей день. Дальнейшая экспансия продолжилась открытием офисов в Шанхае и дополнительных студий в Монреале в 1996 году.

К 2003 году Ubisoft имела представительства в 22 странах и могла похвастаться целым рядом успешных и отмеченных наградами франшиз, среди которых «Assassin's Creed», «Tom Clancy's», «Prince of Persia», «Far Cry» и «Rayman».

Современная эпоха и новые горизонты

С выходом «Assassin's Creed II» в 2009 году Ubisoft запустила собственную игровую экосистему — Uplay (позже переименованную в Ubisoft Connect). Этот сервис позволил игрокам общаться, отслеживать достижения и получать награды за внутриигровые успехи. Генеральный директор Ив Гиймо охарактеризовал философию платформы так: «Чем больше вы играете, тем больше можете получить».

Стремясь расширить влияние своих брендов за пределы игровой индустрии, в 2011 году компания основала киностудию Ubisoft Motion Pictures, задачей которой стала адаптация игровых вселенных для большого экрана.

К 2021 году Ubisoft утвердилась в статусе одной из крупнейших игровых студий современности, продолжая ежегодно выпускать проекты на все популярные платформы. За плечами компании — не просто набор успешных франшиз, а целые взаимосвязанные вселенные, которые продолжают расти и развиваться, определяя будущее интерактивных развлечений.

Больше интересных статей здесь: История.

Источник статьи: Ubisoft. Краткая история компании.